no

Klady a zápory samostatného vyvíjania videohier

Nová Synagóga
30.06.2017
13:00

Miro Straka
Rakúsko
Miro Straka / www.euclideanlands.com

Kľúčové vývojové momenty tvorby Euclidean Lands.
Od nápadu k prvotnému prototypu, ako ohodnotiť jeho potenciál, problémy a kiksy pri tvorbe hry, užitočné triky pre umelcov, ako filtrovať príliš ambiciózne nápady, štíhly vývoj aktív a grafiky, optimalizácia výkonu Euclidean Lands.

Miro Straka sa narodil v roku 1990 na Slovensku, študoval architektúru, je ženatý, žije vo Viedni. Vytvoril hru Euclidean Lands sám, popri škole a práci. Umiestnila sa v editorskom výbere App Store, získala ocenenie best of show na Konferencii herných vývojárov GDC 2017 a zlatú cenu na Pocket Gamer Awards. Vyslúžila si tiež množstvo ohromne pozitívnych recenzií od známych herných portálov aj zo strany verejnosti. Hru vydal Kunabi Brother, vývojár a vydavateľ medzinárodne uznávanej hry Blek, ktorý tiež pôsobí vo Viedni. Miro pracoval v rôznych medzinárodných architektonických a technických kanceláriách. V súčasnosti je technickým riaditeľom projektov vo virtuálnej realite v spoločnosti innovation.rocks.